約 1,092,952 件
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/53.html
武器 スロット又は各キャラ特定レベル到達で解禁。 スロットでの解除順は完全ランダムだが、ある程度回してフラグが立つとアビリティとリアクションが揃うまで出なくなるので注意 右装備武器 【Standard】 ├ マシンガン ├ マシンガン2 ├ エネルギーガン ├ ガンソード ├ マシンガンSP ├ エネルギーガンSP └ ガンソードSP 【Short Range】 ├ ショットガン ├ ショットガン2 ├ リボルバー ├ フレイムランチャー ├ ショットガンSP ├ ゴールドリボルバー └ AKランチャー 【Long Range】 ├ ライフル ├ ライフル2 ├ プラズマガン ├ プラズマガン2 ├ ライフルSP ├ ゴールドライフル └ プラズマガンSP 【Attack Power】 ├ ロケットランチャー ├ ロケットランチャー2 ├ ハンドキャノン ├ プラズマキャノン ├ ロケットランチャーSP ├ ハンドキャノンSP └ プラズマキャノンSP 【Support】 ├ シールド ├ インジェクションガン ├ インジェクションガン2 ├ Vデバイス ├ シールドSP ├ シールドSP2 └ VデバイスSP 【その他】 └ ハンドガン Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 右装備武器 小銃から携帯ロケット砲まで各種取り揃えたHM用の射撃武器。2カテゴリーの武器を同時に持ち歩くことができる(マシンガン+ライフル、ロケラン+シールド)。キャラクターカスタマイズで選んだ武器のみが出現するので、同カテゴリーの武器を同時に持ち歩ける状況にはならない。また、プレイヤーAが使用中のロケランを地面に置いたとしてもプレイヤーB視点では設定したアタックパワーカテゴリーの武器に変換される。逆に残弾わずかで捨てられたロケランを、プレイヤーBが弾数無限のPキャノンとしてリサイクル、といった利用法もある。弾薬消費型武器は残弾が0になると使用不可になるが、同種の武器を拾うことで弾補給が可能。残弾が0になった場合、武器切り替えボタンを押すと武器が破棄される。ガンソードのブレードは弾薬ゼロでも使えるので、うっかり捨てないよう注意。 T-ENG消費型武器はプレイヤーの所持T-ENGを弾薬に変換しているので所持量0になると撃てなくなるが消費ENG500の武器を所持ENG500以下の状態で一発だけ撃つことはできる。また照準レティクル下のゲージが赤く振り切れるまで連射するとオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 VS搭乗時や、ガンナー席では一切使用できないが、稼働中のVS側面に掴まっている場合は使用可能。 【Standard】 マシンガン 装填数 50発 最大弾数 1000発 特徴 HS あり 詳細 5.56mm高速弾使用のアサルトライフル。有効射程距離は少し短めだが、通常の交戦においてはそこまで気にならない。連射中は反動により着弾点が上方に逸れていくので、適度に反動をコントロールしよう。命中精度・威力・連射のどれを取っても平均的で、どこでも安定して使えるのが最大の利点。漫然と使うとそれなりの性能でしかないが、丁寧に弱点を狙う等の工夫で大きく化ける。まずはこの銃でStandard系の扱いに慣れてしまおう。マルチバトルで使用する際には常にHSを狙う、ジャンプショットを心がけよう。 マシンガン2 装填数 80発 最大弾数 1000発 特徴 高速連射 HS あり 詳細 射出レートが恐ろしく高い、連射性能を強化したマシンガンで2点バースト仕様。近距離戦時、混戦時や対AK、対VS等の大型目標に対して適性を見せる。しかし集弾率が低く、HSを狙って出しにくくなっている。装弾数こそ多いが所持弾数は他のマシンガンと同じなので、すぐに弾切れになりやすい。キャンペーン等に持ち込む場合、HM処理用にリボルバー等を選ぶと相性が良い。マルチバトルで使用する際には敵を封じ込めることに専念し、ジャンプショットは相手に撃たれヒットストップしてて反撃できない時に抑えたほうがよい エネルギーガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ちVS強制排出効果ホーミングふきとばし効果 HS なし 詳細 圧縮T-ENG弾を発射する。ショットボタンを押しっぱなしにする事でチャージでき誘導弾に変わる。単発の威力は高めで、手動で連射すればガンソード以上の連射力になるが、集弾率はやや悪い。実弾系武器に比べるとやや弾速が劣るので、出来れば中距離以内で使用したい。HSは発生しないので、頭を狙ってもダメージ量は増えないことに注意。チャージ弾はHM相手なら吹き飛ばし、VSや砲台から搭乗者を強制的に排出する効果がある。敵に対する強制排出効果は対戦のみ効果があり、キャンペーンでは効果なし。対戦でも一部のVSには効かない。なおキャンペーンで敵チャージ弾を喰らうと、プレイヤー側は排出される。出現頻度の高いスタンダード武器がT-ENG消費型になる為、使用する際はT-ENG管理には十分に注意したい。アップデートにより、難易度によって使い勝手が劇的に変化するようになった。EASY~NORMALでは消費が少なく、オーバーヒートの心配も殆どないのでいくらでも撃つことが出来る。逆にHARD以降は旧仕様と同等かそれ以上にオーバーヒートし易く、非常に扱い辛い。高難易度で使用する場合、スキルでのサポートはほぼ必須と言える。マルチバトルではLサイズで猛威を奮う。チャージ弾でVSをはじいたり、近距離でジャンプショットを駆使して固めたりが基本。NEOSで対峙する場合、この武器に対してジャンプするのは自殺行為である。小さいマップでは、狙っている間に撃たれたり、間合いを図られ回避されやすい。 ガンソード 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高 HS あり 詳細 射撃レートが下り射程が短くなった代わりに近接攻撃用のブレードを使用可能。連射速度と射程こそ低下しているが、HS時のダメージ倍率は高めに設定されているため、低速連射によるコントロールのしやすさと合わせれば中距離でも戦っていける。ブレード攻撃は1回入力で左右に切り上げ、追加入力の2段目が相手をカチ上げる単発斬り。レティクルに敵が補足されていると5m程度までホーミングダッシュ攻撃する。1回の入力ごとにホーミングし、敵Aを1段目で倒してその後ろに居るBに2段目で斬りかかることも可能。シールドを展開した相手も切れる。近接攻撃は接近のリスクが大きいが威力は折り紙つきで、バトルドレスくらいなら解体できる。無理をすればVSもどうにか撃破できる程の近接攻撃を常に携帯することが出来るので心強い。ただ、接近による被弾も増えるので、アビリティで補うなどの工夫をしよう。また2段出し切った後の硬直が長く、周囲に敵が残っていると蜂の巣にされる。1段目を間隔を置いて連発する方が隙も少なく、複数を巻き込み易いのでオススメ。格闘戦で仕留めるとハテナボックスが出易いので、HMの多いMAPで稼ぎに活躍。マルチバトルで使用する際には敵の不意を突くのを心がけること。真正面から切り込んでも回避されて硬直している間に倒されることが多い。 マシンガンSP 装填数 75発 最大弾数 1000発 特徴 3点バースト HS あり 詳細 フルオートを廃して3点バーストにした改良型マシンガン。トリガーを引き続けると間隔をあけて三連射を繰り返す。通常の物よりも集弾性がかなり高めで、1発あたりの火力も上。さらに有効射程が長く減衰率も低いため遠距離用のマシンガンといえる。ゴマ粒ほどの距離であっても有効な打撃力をもつため他のマシンガンが相手なら遠距離から一方的に削ることが可能。味方の援護や広いステージの攻略に役立つ。装弾数が75発なので弾持ちもなかなか良い。一方で連射が効かないので敵を封じ込めるのには向いておらず(正確に当て続ければ封じ込めることは可能)、グレ起爆にも使い辛い。(ゴロバン推奨)加えてスコープがないので目視照準となるうえ3点バーストの性質上敵をひるませる能力も低いため接近戦に弱く、運用は全般的にエイム力次第といえる。なぜか使用したプレイヤーがカクカクしてしまうラグのような仕様がある エネルギーガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 麻痺効果溜め撃ち(麻痺効果)ホーミング HS なし 詳細 麗隊のキャラクターレベル70で解禁・ルーレット(10000pt)エネルギーガンの別タイプモデルでチャージ弾は周りにハートが飛ぶ。通常の物と違いチャージ弾に排出効果がなく通常弾の連射速度も遅いが、通常弾も誘導性を持つ。また通常弾を当て続けるかチャージした物は麻痺効果がある。攻撃力が低くHS判定もない上に、エネルギー消費が大きいのでアビリティと併用が望ましい。キャンペーンで使う場合、完全に支援専用と割り切る必要がある。通常エネガンよりも連射・威力共に低下しており、HM1体倒すのにも一苦労。ただ、麻痺効果と通常弾にも追尾性があるのでオンライン対戦ではえらく強い。麻痺させてグレ、大玉を回避させる間に小玉で削る等、T-ENGを確保すると大暴れできる。VSに対しても強い。よく見ると銃にもハートがデザインされている。 ガンソードSP 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高燃焼効果 HS あり 詳細 ローンゲイル のキャラクターLV70で解禁。基本性能はガンソードと同じだが、ブレード展開時に炎を吹き出し相手を炎上させる。ガンソードと同じく2回の入力まで受け付けるが2回目が3連撃に変化する。通常の振り上げよりも左右の攻撃判定が広く、巻き込み性能がアップしている。2段目の3連撃はモーションが長く、通常のものよりも硬直が長い。エクストリームでもVSブリッドを2コンボで仕留められる瞬間火力は魅力的。クロスレンジやショットガン2と組み合わせればトライシード以外は押し切れる。通常版と比べて射撃の威力と射程が若干低下しているが、HSダメージ倍率が更に上昇している。対AKからVS、HMにも対抗できる万能兵器だがクセの強さは否めない。 【ShortRange】 ショットガン 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾ふきとばし効果 HS なし 詳細 全長を切り詰めた散弾銃。弾が拡散するので多少狙い外れてても当てる事ができる。ターゲットに接近した状態から発射すると即死級の破壊力を見せるものの、その反面連射力に乏しく、至近でなければ効果的なダメージを与えられない。扱いはやや難しいが、非常にバランスの取れたShortRangeの花形武器。VSに対しても、近距離から撃ち込むことで怯ませ、連続で攻撃できる。テクニックの一つである「ゴロバン」と相性の良い武器でもある。ただ、前作に比べて絶対的な威力はない。 ショットガン2 装填数 2発 最大弾数 50発 特徴 散弾麻痺効果対VS効果 HS なし 詳細 麻痺効果のある散弾を撃ち出すショットガンの改良型。プラズマグレネードと違い、他の武器で追い打ちをかけても敵は麻痺し続ける。武器を持ちかえて近接攻撃を仕掛けられる程度には麻痺が継続する。FFがオンの場合は味方も痺れる。HMやVSに対して有効な反面、AKには麻痺時間が短いので注意。2発しか装弾数が無いが、VS相手にはダメージが上昇し絶大な効果を発揮する。対人へのダメージ自体は通常のショットガンよりかなり低いので、他の武器と併用を推奨。一応3発当てれば倒せる威力。 リボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 破壊力が高く取り回しの良い回転式拳銃。近距離ならばHMを2発で倒せる高威力、また距離が多少あってもHSなら1発で相手を仕留められる。反面連射速度は遅く、1発1発を丁寧に当てていく必要がある。射程距離が短めな為、遠距離狙撃などの用途には向かないことに注意。HIT判定も広めのため、HSを積極的に狙ってみよう。 フレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 燃焼効果 HS なし 詳細 トリガーを引いている間、継続的に火炎放射を行う武器。延焼により持続ダメージがあるので雑魚AKの掃討やサポート的な運用がベスト。射程距離が短く、かなり接近しなければならないのがネック。しかし、射程内であれば複数の対象を一気に攻撃出来るためリターンは悪くない。パッチにより基本威力、延焼ダメージともに上昇した。強いヒットストップ効果も備え、火炎で相手の視界を遮りつつ攻撃できるのも対人戦での利点だが、延焼ダメージは自分にも降りかかるので取り扱い注意。狭いステージや屋内では強いが、広いステージではいまひとつ。 ショットガンSP 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾障害物貫通 HS なし 詳細 射程が短くなった代わりに攻撃範囲とダメージが向上した。パーテイーグッズに偽装した暗殺銃という設定で、発射時にクラッカーの音と紙吹雪が出る。接近戦で狙いを付ける手間が大幅に省ける為、閉所等での戦闘に長ける。また壁や床を貫通するという特殊能力もあり、FFありの時は味方を巻き込みやすいので注意しよう。・・・しかし、射程があまりにも短いのでこれを選ぶメリットはそれほどないかもしれない。ハッキリ言って、ネタ武器。 ゴールドリボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたリボルバー。ノーマルリボルバーとは煙のエフェクトが微妙に違う。性能自体はリボルバーと同じ。 AKランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 AK射出 HS なし 詳細 豪雪旅団のキャラクターLV50で解禁。フレイムランチャーの炎の様に小型AKトライリッドを連射する。強いヒットストップ効果があり、威力と射程もそれなりにあるのだが消費ENGも多い。発射されたAKは低速で長く残るため、狭い通路や拠点防衛でバラ撒けば敵を足止めできる。パッチにより基本威力が上昇し、燃費に見合った高火力武器となっている。 【LongRange】 ライフル 装填数 3発(対戦 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 7.62mmライフル弾使用の半自動狙撃銃。初期所持弾数は20発。スコープによって2段階にズームアップができ、遠距離の敵を狙撃することができる。一発の威力が高く、HMは通常でも2発、ヘッドショットなら一撃で倒すことができる。さらに発砲した瞬間に狙った場所へ当たり判定が発生するため遠距離でも問題ない。一方で装弾数は対戦でも4発と少なめでリロード時間は長め。また、敵の動きは読まないとトリガーを引く際の(物理的な)ラグ等で外れる事が多い。VSに対しては弱点部分を正確に狙わないとほとんどダメージが入らない。なお、実弾系ライフルはHIT判定が極小の点である為正確に頭部を狙わなければHSは発生しにくいが、障害物の隙間を縫うような狙撃が可能という利点を持つ。前作では最強の武器との呼び声も高かったが今作では性能上、近距離戦に対応するのは難しい。ジャンプショットを活用すること。技量次第では近距離でも一応強い。 ライフル2 装填数 25発 最大弾数 500発 特徴 5点バースト1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 1と違いスコープのズームアップは1段しか出来ない。精度は悪く、威力も5発でようやくライフル1発分ほど。スコープを覗きながら撃つと反動で縦に跳ね上がるため、頭のやや下辺りを狙うと良い。ライフルを上回る連射速度を持つ為、開き直ってマシンガンのような使い方もでき、接近戦でもそれなりに戦える。ただし扱いが難しいため上級者向け。またこれを使ってゴロバンをすると水平連射が発生し広範囲攻撃が可能。 プラズマガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 T-ENGを弾丸として射出する為、T-ENGがある限り何発でも撃てる上、ライフル同様2段階ズームによる狙撃が可能。またHIT判定がエネルギー弾全体にあり、多少ズレていてもヘッドショット判定が出易い。慣れれば接近戦でもHSを連発出来る事から、高難易度ほど使い勝手が良い。対VSには弱点を狙わなくても削れる点が魅力。ただし、至近距離では気にならないが弾速はやや遅い為、遠距離での狙撃時は相手の動く先を狙う必要がある。またパッチによりオーバーヒート性が上がり総合的な威力が下がったため、近距離戦闘での運用難易度が上がったのには注意。対戦だと最短3発でオーバーヒートを起こす。なお弾自体に弱いホーミング性能があり、微妙に曲がることがある。巨大なAKに大して撃つとわかりやすい。ズーム時は発生しない。 プラズマガン2 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ち(溜め中に近接攻撃でソード攻撃)2段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 プラズマガンに多様性を持たせたバージョン。通常の射撃はプラズマガンより若干ダメージが低く設定されている。トリガーを引きっぱなしにすることでチャージを行う。ノーマルプラガンが射撃ボタンを押した瞬間弾丸が発射されるのに対してこちらはその仕様上、射撃ボタンを一度押して離して初めて弾丸が発射される。チャージ中に近接攻撃を行うとHM相手なら1撃で切り裂くソード攻撃に変化する。その場で水平に薙ぎ払う攻撃になり、トリガー引きっ放しであれば放すまで使用可能。左右への攻撃判定は広いが前方へはあまり伸びず、殴りに比べると硬直が大きく、あまり頼りにならない。ソード攻撃に頼って迂闊にガンソードと近接戦闘を挑んでも分が悪いので注意。チャージした状態で射撃を行うと1発でオーバーヒートするが、HMを一撃で召し取る強力な一撃を繰り出せる。このチャージ弾は弾速もやや速く、狙撃にも使える。擬似ガンソードや擬似ライフルSPといった使い方も可能なバリエーション豊富な攻撃手段を持つ・・・のだが利用者は多くなくノーマルプラガンに出番をとられがち。やはりこの独特のクセが使う者を選ぶか ライフルSP 装填数 1発 最大弾数 40発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 より一撃の威力に特化した大口径の対物ライフル。HM相手ならどこに当てても一撃、VSでも弱点を狙えば相当なダメージを狙っていける。ただ反動が大きく装弾数も1発なので、文字通りワンショットワンキルを心得えたい一撃必殺武器。特に構えずに撃った場合の反動が尋常ではないので、近距離では外せばまず倒される。パッチにより初期所持数が8発に変更され、より多くの弾を持てるようになった。 ゴールドライフル 装填数 3発(対戦時 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたライフル。基本性能はライフルと同じなので、どちらを持つかは好みの問題。 プラズマガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 NEVECのキャラクター30レベルで解禁。レーザーバルカンのようにT-ENG弾を連射する武器。ライフルカテゴリーだがスコープ付きの長距離まで弾が届く高精度マシンガンと考えよう。エネルギー系武器の中では珍しく弾速が速く、マシンガン程度の速さで飛んでいく。1発の威力は低いが、1発当たりのT-ENG消費量は5と燃費は悪くない。素の威力の低さから、ヘッドショットでも複数発当てる必要があるのが難点。連射しているとオーバーヒートするので、ゲージには細心の注意が必要。ただ反動による照準ブレはほぼ無く、マシンガン2同等のヒットストップの為、近距離の撃ち合いにも有効。スタンダード武器に連射が得意でない武器を持った時は頼りになる。 【AttackPower】 ロケットランチャー 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 爆発 HS なし 詳細 小型の高性能炸薬弾頭を用いた高威力ロケットを発射する兵器。初期弾数は10発。弾速は遅いが着弾後の爆風が広がるので広範囲の敵を攻撃できる。マガジン装填数は1で、リロード時間も長めなのに注意が必要。VSや巨大なAKに対しても有効だが、所持弾数の少なさが欠点。実弾系のロケット等はジャンプしながら撃つ事で発射硬直を無効化することが可能。 ロケットランチャー2 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 爆発ホーミング HS なし 詳細 弾速は更に遅いがホーミング性能を持った小型ミサイルを発射する。ある程度敵の方にサイトを向けていれば勝手に相手に向かっていく。遮蔽物越しに発射する、一瞬身を出して撃って隠れる等の使い方も出来る。MAX所持弾数が半分になったことで入手できる弾数も半分なので大切に使おう。 ハンドキャノン 装填数 2発(対戦時 1発) 最大弾数 12発(対戦時 24発) 特徴 粘着榴弾 HS なし 詳細 着弾後、3秒程で爆発する特殊弾頭を発射する擲弾拳銃。その特性から、地形に撃ち込み時限爆弾の様な使い方も可能。HMに当てると、弾頭が突き刺さったままふっ飛ばせる。これを利用し、敵の吹っ飛んだ先に居る別の敵を爆発で倒すなんて芸当も出来る。弾速が非常に早く、遠くの敵も空飛ぶ敵も、AttackPowerの中ではあまり苦労せず当てられる武器。EP4-3で出るクモ型AKの足に撃ち込むと大きくバランスを崩して攻撃のチャンスになる。一段目で相手が死んだ場合は、弾頭は死体には刺さらずに貫通して直進する。よく落ちているハンドガンと見間違えるが、ハンドガンより太めな点で見分けよう。パッチにより初期所持弾数が12発になった代わりに、対戦での装弾数が2→1発に減ったので要注意。なおこの武器のみ、VSの弱点に当てると威力が5倍に跳ね上がるという驚異の補正能力を備えている。これはハードボーラーとテンケイル8以外は体力満タンでも即死するほどの威力。キャンペーン、マルチともにVS対策として運用しても損はない。 プラズマキャノン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 高圧縮T-ENG弾を撃ち出す小型キャノン砲。ロケランよりも弾速が遅く火力も抑え目。AttackPower系武器の中では発射間隔がかなり短い。2回連続で撃つとオーバーヒートするが、歩きながらでも発射出来る為使い勝手は非常によい。1発でT-ENGを500も消費するが、インジェクションガン2があれば撃ちまくれる。対戦では条件がそろうと驚異的な武器に。反面インジェクションやアビリテイが無ければT-ENG管理に苦労するハメになる。パッチによりT-ENG消耗量が難易度依存になり、高難易度だと撃つ時のT-ENG量が増える。 ロケットランチャーSP 装填数 3発(対戦時 2発) 最大弾数 20発 特徴 特殊グレネード弾バウンド有 HS なし 詳細 小型ミサイルではなく特殊グレネード弾を発射する。弾着後すぐには起爆せずに一度バウンドしてから起爆する。壁等ではよく跳ね返るが、AK、HM、VSに直撃させると即炸裂する。連射することで短時間に火力を集中出来るのが最大の利点。山なりに飛び、早めに弾道が落ちるので射程は短く、的確に当てるにはテクニックが必要。パッチにより対戦での装弾数が3→2発になった。 ハンドキャノンSP 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 付着炸薬弾頭障害物貫通 HS なし 詳細 ハンドキャノンの火力強化版。着弾時のダメージだけでロケットランチャーと同等の威力を持つ。その上、刺されば壁越しにも攻撃判定が発生し、物陰にいる敵兵も吹き飛ばすことができる。爆風での巻き込みキルこそ相変わらず難しく、キャンペーンでも装弾数が1発だが信頼性の高い武器。 プラズマキャノンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 プラズマキャノンの射程を短くし、射撃速度がやや速く3発同時に発射できるようにしたタイプ。水平に赤い弾が3発並んで飛んでいく。1発撃つごとにオーバーヒートギリギリまでいく。しかし発射間隔の長いためオーバーヒートになることはない。威力はプラズマキャノン<プラズマキャノンSP(3発)<ロケットランチャー。射撃間隔はプラズマキャノンより遅い。威力が高く当てやすいためT-ENG消費が気にならない状態であれば使いやすい。爆発範囲はプラズマキャノンより狭いが、弾を複数発射するためHMに対する即死範囲は実質こちらの方が広い。パッチにより爆発範囲がバラけるようになり、T-ENGの消耗量が難易度依存になった。 【Support】 サポート武器のみ、味方の協力で放てる合体攻撃がある。 ニュートラルの状態でXBOXはSTART+BACK、PS3はスタート+セレクトで準備(スタート押しながらセレクトで可) この状態で別の味方が近づきB or ○ ボタンを押すと発動。 なお協力攻撃発射には最低T-ENG2000は必要(消費は1500ほど)、それを満たしてない場合は発射不可。 合体攻撃は以下のとおり 名前 発動条件 特徴 協力者が多い場合の効果 スーパーロストブラスター 下記の条件を満たさない場合 ビーム砲、連続ダメージ 発射時間の延長 ファイナルエクストリームキャノン Vデバイス系+アタックパワー系 元気玉、地面への着弾時の爆発にも判定あり 攻撃力の上昇 サーマルエナジー・エスカレーション インジェクション系+サーマルエナジー消費武器2名以上 周囲の敵からサーマルエナジーを奪取、使用後はインジェクションの残弾は0になる 効果時間の延長 惑星剣・プラズマ銀河斬り シールド系+ガンソードorプラズマガン2それぞれ2名以上 巨大ソード攻撃、壁貫通 攻撃力の上昇 シールド 特徴 攻撃防御 HS なし 詳細 前方向からの攻撃全てを無効化するシールドを展開し、ニンジャスライサーは跳ね返す。展開中に近接攻撃入力で、防御しながら盾を叩きつける攻撃が可能。ガンソードや裏側に投げられたグレネードが防げないほか、キャンペーンでVS武器を持った敵にゼロ距離射撃されると銃口がシールドを突き抜けて命中判定にされる場合がある。 インジェクションガン 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 攻撃力、防御力を上昇させる弾を撃つ事が出来る。 B or ○ ボタンで攻撃と防御の属性切替。弾丸は着弾した地点で破裂し周囲に効果を発生させるため自分も能力を上昇させることができる。敵に撃った場合は攻撃力と防御力を低下させる、どちらの場合で誰が対象でも効果時間は30秒ほど。 インジェクションガン2 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 T-ENG消費無効化+T-ENG取得量2倍、LIFE回復の弾を撃つ事が出来る。B (○)ボタンで無効化と回復の属性切替。プラズマキャノンやエネルギーガンなどのT-ENG消費が激しい武器を使う時に役立つ。T-ENG消費無効の有効時間は事の他長く、VSに搭乗しても効果が維持される。T-ENG取得増加を有効利用し、T-ENG射出装置で地面に撃って取得を繰り返すと結果T-ENG総量が増えてゆく(100で撃つと200で帰ってくる)。またLIFE回復は瞬時に全回復させられるので緊急時はキュアグレネードよりも有能。パッチによりT-ENG消費無効の有効時間が約180秒に減少。 Vデバイス 特徴 合体技あり HS なし 詳細 データポストを起動せずにレーダーを機能させる。トリガーを引き続ける事で敵の位置を壁越しに探知出来るようになり、カウンターポスト等で有効。 シールドSP 特徴 合体技あり HS なし 詳細 和風の模様が描かれた盾。展開時に中央部の装甲に隠れていた般若の顔が出る。通常の物と同性能。 シールドSP2 特徴 合体技あり HS なし 詳細 麗隊のSDイラストが描かれた赤い盾。展開時は、中央部の装甲に隠れていたキャラが見える。通常の物と同性能。 VデバイスSP 特徴 所持中効果あり合体技あり HS なし 詳細 ステルス機能を付与するタイプ。持つだけで光学迷彩がかかり、トリガーを引くとその場にステルスフィールドを展開。フィールド内の味方をステルス状態にする。デバイスを所持していないとステルス状態にならない為、射撃は不可だがグレネードは使用出来る。それを利用し、即死であるニンジャスライサーや貼り付けられるガム、爆発が早いプラズマグレネード等と相性が良い。ステルス能力を発揮してる間もレーダーには写るので、完全に隠れるならスキルも利用すること。近づけばカゲロウのようにうっすらと見えるほか、キャラに照準が合わさった際の名前表示は消せない。 【その他】 ハンドガン 装填数 12発 最大弾数 ∞ 特徴 手動連射可 HS あり 詳細 近距離ならば手動連射する事でマシンガン以上の破壊力を持つ自動拳銃。リロードもそこそこに速いカスタマイズで持つ事は出来ずキャンペーンやオンでも使用出来る場面は限られる。キャンペーンでは2-2後半、4-1で独房スタートのプレイヤーが使用可能。装弾数が少なく、連射による反動で照準が跳ね上がりやすい点に注意。距離減衰が異常に強く働き、有効射程が4-1の廊下端から端の距離程度と極めて短い。距離減衰が効いた状態だと数十発撃ち込まないとHMを倒せないほど弱体化する。更にマシンガン等で撃たれると硬直によりまともに攻撃出来なくなってしまう。よほどの理由が無い限り、さっさと他の銃を入手してしまった方が良い。 消費T-ENG一覧 マスター2はT-ENGセーブが使えないため正確な数字ではない可能性があります。 目安程度にどうぞ。 ※パッチ適用前の表なので注意 随時加筆募集中 マスター1で消費量1/2 マスター2で消費量1/4 端数(小数点以下)は切り上げの模様。 T-ENGウェポンマスター 無し 1 2 エネルギーガン 0008 0004 0002 チャージショット 0280 0140 0056 エネルギーガンSP 0024 0012 チャージショット 0320 0160 プラズマガン 0045 0023 0009 プラズマガン2 0055 チャージショット 0330 プラズマガンSP 0005 0003 0001 プラズマキャノン 0450 プラズマキャノンSP 700?
https://w.atwiki.jp/sekadan2/pages/78.html
踏破の厳しい場所として名高い慟哭の谷。 そこに第四の竜、白竜が現れた。 エミルが言うには、精霊属の里の近くに住む竜だとのことだが、 少し様子が違っているらしい…。 酒場に突然現れたエミルに依頼された慟哭の谷でのドラゴン退治。 踏破が厳しい場所といわれているだけあって、道中は長く険しい迷宮となっている。 慟哭の谷 【慟哭の谷】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 全51層、モンスター強化2回の大規模ダンジョン。 階層数は、これまで最大の51Fまである。長丁場になる事を覚悟しておこう。 大規模ダンジョンと説明したが、構造自体は分岐も少なくシンプルな構成で、トータルの部屋数はそれほど多くはない。 本迷宮から呪われたアイテムが出現し始める。 呪われているアイテムは種別を表すアイコンが「呪」となっており、 アイテムを使用しても効果が発動しなかったり、マイナス効果が発動する場合もある。 もしも呪われたアイテムを使用したいのであれば、 ブラストスキルの「祝福」で呪いを解くことができるので、利用するといいだろう。 砦の建設数はこれまでと同じ8となっている。 人によっては今までの迷宮と同じ感覚で砦を立てていると、足りなくなる事もあるかもしれない。 攻略進行度に応じて砦の破壊もするようにしよう。 なお、本迷宮にはD.O.Eは生息していない。 また、ボスの腐敗白竜は他の3竜達と同じく一度討伐してもすぐに復活するので再戦可能。 モンスター ライデンジュウ、忍び寄る影など、これまでに踏破してきた迷宮に生息していた強力なモンスター達が多数出現する。 ■ヘルアングラー(水棲類) 提灯を2つぶら下げたアンコウ。 ランダム多段攻撃の「水鉄砲」を使用してくる本迷宮の厄介者。 その威力は高く、70~120くらいのダメージの攻撃が3~5回発生するため 後衛クラスに集中するとひとたまりもない。 氷属性に強い耐性を持ち、炎属性が弱点となっている。 ライデンジュウといったモンスター達と同様になるべく攻撃の機会を与えずに処理したい。 ■漆黒の魔導士(ノーマル) 斬・壊属性に若干の耐性がある鎧の兵士。 「無道の闇刃」は高威力なランダム多段攻撃の上、 回避および命中ダウンを付与してくる厄介なスキル。 だが、何より気を付けなければいけないのは「剣折り」だろう。 第5迷宮以来なりを潜めていたスキルであるが、 そのころと比べ武器の強化もかなり進んでいるはず。 コツコツ強化してきた武器が破壊されてしまった時の喪失感は計り知れない。 振りかぶりモーション時に二人以上隣接している場合は街への帰還も含め、 武器が壊されることがない行動を心掛けたい。 スキルは当然の事、各種巻物、印石などのアイテムもフルに活用すること。 ■モケーレムベンベ(アニマル) 3つ首の大型モンスター。 部屋全体攻撃の「ハードスタンプ」「エレキインパクト」でこちらを攻撃してくる。 「力溜め」後に、「エレキインパクト」を放つ事もあり思わぬ大ダメージを受けることもある。 全ての物理属性に弱い耐性を持ち、雷属性には鉄壁となっている。 ■変幻フクロウ(アニマル) 高威力「火の息吹」「氷の息吹」を使用してくるフクロウ。 どちらも単体攻撃スキルだが、後衛クラスは150以上のダメージを受けることもある。 攻撃面では他のモンスターよりも処理する優先度が低めだが、催眠スキルの存在もあって放置出来ない困り者。 ■ライデンジュウ(ノーマル) 味方のメンバーの防御力の上昇やこれまでに得た経験、知識の積み重ねもあり、 ある程度の余裕をもって対応できるようになっていると思われるが、 他のモンスターと連携しての「大放電」には引き続き注意したい。 ■忍び寄る影(ドラゴン) 第10迷宮 水晶の崖に生息していた厄介者(カメレオン)がここにきて再登場。 当然、強化された「ブリザード」で全体攻撃を仕掛けてくる。 ボス 腐敗白竜斬 突 壊 炎 氷 雷 通常 耐 通常 耐 通常 強耐 突如姿を現した白竜。タイプはドラゴン。 フェアデルベンの魔臭に誘われオーベルフェに飛来しその影響を受けて腐敗したらしい。 耐性面は比較的穏やかで、雷属性に強い耐性、突と炎属性に弱い耐性を持つ程度である。 序盤の攻撃は大人しめで、一発でパーティが壊滅するような攻撃はない。 通常攻撃力はさほど威力もなく脅威とならない。 「竜砲」は、3竜の「○○ブレス」と同様の特性。 ダメージも属性ブレスと同程度と脅威とはならないだろう。 ある程度HPが減ってくる禍々しさを増し新たな力を得たとのシステムメッセージと共に オーラをまとい強力な攻撃を放ってくるようになる。 この状態から「真○○」と名称が付いたスキルを使用してくるようになる。 「真撃破」は部屋全体攻撃。 属性攻撃だが、定まった属性はなくHIT判定1回ごとにランダムで属性が定まる。 威力自体はそこそこ控え目で、攻撃攻略時時点の防御力だと70~120くらいのダメージ。 「真竜砲」は「竜砲」の高威力版。「真撃破」よりも2割程度威力は高め。 「真咆哮」は自身の属性攻撃アップと共に、 こちらの強化を解除しつつ鈍足を付与してくる厄介なスキル。 強化解除が行われる関係で、予防しづらい。 属性攻撃アップの効果は特に「真竜砲」で顕著で、 後衛クラスだと300超えのダメージを受けることになりかなり危険。 被害を最小限に抑えるべく位置取りには細心の注意を払いたい。 属性攻撃のスキルが多く、大体のスキルは「マテリアルガード」で威力を抑え込むことができる。 パラディンがいるのであれば活用するのもいいだろう。 HP減少により強化が発生するが耐性面に穴が多いこともあって、 ありったけのアイテムやスキルによる強化をアタッカー達に詰め込んだ上で一斉攻撃すれば、 本格的に暴れだす前に倒しきる事も十分に可能ではある。
https://w.atwiki.jp/legends/pages/3713.html
正義の鉄槌 日常編 05 皆様お久しぶりです。 お元気にしていましたか? 体調は崩していませんか? 今年の冬はまたノロウィルスが流行しているそうです。気をつけていきたいですね。 え? お前は誰だ? いやいや冗談がおきつい! 俺、俺ですよ。ああいやオレオレ詐欺なんかではなく。 2009年の冬、ちょうどマッドガッサーが騒ぎを起こした当時にやってきた「正義の味方」ですよ! 覚えてない方、いらっしゃると思います。 俺が登場したのは僅か5回ほど。しかも最後は「同族殺しの口裂け女」編へのかませ役ときたものです。 同じ新連載の「プレダトリー・カウアード」が一週間も立たずに10回の投下を超えるのに比べて、こちらはなんと乏しい事でしょうか。 ……ああいや、いいんです。いいんですよ。 別に俺は愚痴を零したいわけじゃありません。ありませんとも! こうしてまた連載も再開しましたしね。 皆様にこうしてまた会えたことを非情に嬉しく思います。 俺の活躍はまだまだ紹介しきれていませんし、何よりアリスの魅力も語り尽していませんからね、はい! 俺たちの物語は始まったばかり。 長い長い俺たちの物語を、気に入っていただければご一緒に、いただけませんでしたらちょっとショック。その気になったらご一緒に、過ごしていただけましたなら、これ以上の悦びはありません。 今回のお話はまたまた俺たち正義の味方のお話。 どうかご賞味、下さいませ。 ************************************ 都市伝説の力とは、便利なものです。 空を飛ぶことも、水面を駆けることも、巨大化することも。 無限大、夢想を現実へと変える力を、彼らは与えてくれます。 そんな中で俺が選んだのは、「人間にはリミッターがかけられている」という都市伝説です。 あくまで「人」と言う括りの中での限界を求めるこの都市伝説は、その代償にこそ憂慮がありますが、俺個人としては非情に気に入っています。 ですが、そんな都市伝説といえど「万能」ではありません。 選択には棄却が伴いますから、どんなに「無敵」の都市伝説を実現しようとしても、そこには何らかのこぼれが出てきてしまうわけですね。 ……え? なんでいきなり説教くさいことを言っているのか? 決まっているではありませんか。なぜなら今まさに――――俺がそれを、実感しているからですよ。 俺が今いるのはとある「食人」植物の「中」です。 ええ、ええ、そうなんです。そうなんですよ! 俺は今まさに絶賛捕食中なわけです。ただし受身での。 消化液のようなものが周囲の壁、植物の胃袋的な所から滲み出ています。 ためしに俺の洋服の一部をそれに付けてみました所、あら不思議! あっという間すらなく溶けては消えてしまいました。 最早、酸やアルカリの次元ではありません。 都市伝説としての力が生み出した新しい物質。きっと学会にでも発表すれば大騒ぎになる事間違いないでしょう。 いえいえ、そんなことはどうでもいいのです。 問題はつまり、俺は壁に「触れることが出来ない」というただ一点にあるのです。 俺の契約都市伝説は、先ほども言いました通り「人間にはリミッターがかけられている」 名前からして想像がつくでしょうが、この都市伝説は肉体強化系です。 男は拳で、を信条としている俺としましては好ましいことこの上ないのですが、いかんせんこのような「不可触」のモノ相手には滅法弱いんです。当たり前の話ですが。 これが口裂け女のように刃物をもつか、人体発火現象のように炎を扱えるのであれば、このような壁、一思いに切り裂けるのでしょうね。羨ましい限りです。 現状はアリスの救出待ちとなります。 ヒーローがヒロインに助け出されると言う、なんとも締まらない物語ですいません。 また次回こそは、俺の活躍の場面をお見せできればと、そう思います。 ああですが、ただこのままアリスを待っていると言うのもつまらないでしょう。 そうですね……ここは一つ、アリスと僕の昔話でもしてみましょうか。 「そう……あれは八年ほど前の話でした――――」 「…………ストップ」 ……あらら、うちのお姫様は過去を振り返りたくない主義のようで。 外から声。聞き間違えるはずもありません。俺の愛しの人、アリス。 いや、助かりました。正直に言ってしまうと、なんと今、内容構成全く不明の液体が、俺の足へといざかからんとしている真っ最中です。 愛情と根性と腕力だけには自身のある俺も、回復系の能力は持ち合わせていません。 下手したら残りの一生を義足で過ごさなければならないところでした。いやはや危うい。 「………………今、助ける」 ああなんと心強く頼もしい言葉なんでしょうか! 気分はまさに赤い土管工を待つお姫様そのものです。 なるほど。彼女は毎回こんな気分で彼を待っていたのですか。 コレは確かに何度でも味わい楽しみたいもの。 懲りずに亀に捕まりたくなる理由も分かると言うものです。 「マウンテンゴリラさん」 アリスの掛け声と共に、薄い壁の向こうに、太陽で照らされた巨大な何かのシルエットが現れます。 彼女の契約している都市伝説は「原発周辺の巨大生物」という所謂召還系のものです。 この都市伝説によって召還される生物の体長は通常の数倍、このゴリラさんで言えば8メートル弱ほどの大きさでしょうか。 …………ふむ。マウンテンゴリラですか。 俺個人としましては、カマキリあたりでこの壁を裂くのが最良ではないかと思っていたのですが、いかがでしょう。 いえいえ、きっと思慮深いアリスのことです。きっとなにか考えがあるのでしょう。 俺は助けられる側。とやかく言う筋合いはありません。 シルエットのゴリラさんが、腕を振りかぶります。 その影は黒で塗りつぶされているので分かりませんが、きっとグーでしょう。 当たったら痛そうですね、はい! ゴリラさんの振りかぶりが止まりました。 ほうほう。あそこからこの食人植物をその拳で打ち抜くと。 さすがアリス。これではこの植物も一たまりも無いでしょう。 ………………ふむ? 「あのアリス。これでは俺も一たまりもないような――――」 「やっちゃえ」 「恋人崩壊の危機っ!!??」 なんと過激な愛情表現でしょうか。 ゴリラの拳が放たれました。 壁の黒がその面積を増していきます。 きっと後数秒で植物に直撃。そのコンマ数秒後にあたりに俺にも直撃する事でしょう。 さて、愛に死ぬのは本望ですが、さすがにゴリラに殴られて死ぬ趣味はありません。 そして尚且つ、こんな所で主人公が死ぬわけにもいかないでしょう。 せっかくの連載再開。俺の雄姿を皆様に見ていただくまでは、少なくともこんな呆気なくは死ねません。 ではそろそろ黒い拳さんが迫ってきたので始めましょう。本日二度目、僕の第二の契約都市伝説をご紹介。 「――――九死に一生!」 呟いた直後、ダンプカーにでも撥ねられたような衝撃が俺を襲いました。 軽く数百メートルは飛ばされる俺。 ここが山の中でよかったです。町中でしたらきっと二次災害が起きていたことでしょう。いやはや、本当によかった。 ……俺ですか? いえ、全く以って大丈夫ですよ、はい! 殴られた瞬間に付着した謎の液体のせいで服の一部がさらに酷い事になってしまったのが残念ですが、身体に別状はありません。 これが俺の契約した二つ目の都市伝説、「九死に一生」の効果です。 効果対象を思い浮かべながらその言葉を口にする事で、当面の「死」から逃れる事のできる、なんとも敵泣かせな都市伝説ですね。 「…………大丈夫?」 「ええ、ピンピンしてますよ」 巨大ゴリラに乗ってやってきたアリスに、笑顔で答えます。 ここで何も問わないのが愛と言うものです。 いえしかし、先の一撃にしてはいささか重かったのも事実。 きっと生身で受け止めていましたなら、人肉のたたきが一つ完成していたことでしょう。 「…………ヤンデレー、出来てた?」 ……アリスの口から、おかしな単語が漏れ出しました。 はて。やん・でれー? どこのお国の方でしょうか。 ああいえ待ってください。頭の中で何かがひらめきそうです。 いといずおんざちっぷおぶまいたんぐ! あと少しです。 「――――ああ、やんでれですか」 「………………それ」 なるほどなるほど「やんでれ」。 聞いたことがあります。 なんでも自分が殺されるのを楽しむ新感覚のゲームだとか。 ……ああいえ、間違えました。 男性を殺したいほど愛している女性のことですね。 いやはやなんと男冥利に尽きる事でしょうか。「やんでれ」のことはよく知りませんが、男の理想ですよね、はい! 「なるほど。確かに最近流行していると俺も聞きました」 「うん」 「ですが、俺としましてはもっとマイルドなほうが好みですね」 「…………マイルド?」 首をかしげ、アリスが天へと両手をバンザイします。 これは降参の合図などではもちろんなく、彼女の能力発動時のポーズです。 「ニシローランドゴリラさん」 ずん、と虚から現れたのは、体長約3メートルほどのニシローランドゴリラと呼ばれるゴリラの一種です。 ほうほう、確かに先ほどのマウンテンゴリラよりはマイルドですが…………。 「できれば『殺す』方をマイルドにしていただきたいな、と」 「………………?」 「いえいえそこで首を傾げられてしまうと俺のこれからの人生が非情にスリリングなものになってしまうのですよ、ええ!」 「ヤンデレー、嫌い?」 「そうですね……理想としましては愛の境地かと思いますが、死んでしまっては元も子もありませんからね」 「…………そう」 「ああそう肩を落とさないで下さい。アリスの愛は嬉しいですよ」 「…………そう」 今度は少し明るく。 ええ、ええ、やはりアリスは笑顔が一番ですとも。 ロリコンなどという不名誉な称号を拝している俺ですが、愛に年齢など関係が無いと思うのですよ、はい! いえもちろん、アリスは一応十四歳とそこそこの年齢です。どうしてか小学生と混じっても全く違和感の無いプロポーションをしていますが、十四歳です。 「はて、それで? そのやんでれをアリスに教えてくださったのはどこのどちら様で?」 「クラスの■■」 なるほど。その方には後で感謝のボディブローを差し上げましょう。 「ではアリス。都市伝説も退治し終えたことですし、そろそろ帰りましょうか」 「……うん」 ぱん、とアリスが両手を合わせると、召還された巨大生物も消えていきます。 彼らは一体どこからやってきて、一体どこへと消えるのでしょうね。 いつか調べて見たいものです。 その後手と手を繋いで、その日、俺とアリスは下山しました。 ************************************ 今回の話はこれでおしまい。特に山もなく谷もなくオチもなく、この物語はただの平凡な正義の味方のお話です。 もし少しでも興味を持っていただければこれ幸い。こんなつまらない俺たちの物語を必要としてくださる人がいるならば、それが明日への活力となるでしょう。 それでは皆様、また次回。 次こそは俺の活躍するお話でも。 ではでは皆様、ぐっどな~いと! 【Continued...】 前ページ連載 - 正義の鉄槌
https://w.atwiki.jp/disgaea5/pages/13.html
戦闘システム 戦闘システム 持ち上げ&投げ 魔チェンジ 怒ッキング 魔チェンジ+二刀流 怒ッキング+魔チェンジ(+二刀流) タワー 持ち上げ&投げ 人型キャラは、他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ、 さらに持ち上げたものを投げることができる。 敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。 投げられる距離はキャラごとに異なり、キャラ界で強化可能。 今作から、投げると着弾点の周囲に特殊な効果をもたらすオブジェクトが追加された。 状態異常を振りまくキノコや、キャラをレベルアップする肉など。 味方を持ち上げたままでいる状態をタワーと呼び、タワー専用の行動がとれる。詳細はタワー参照。 魔物型キャラは他のキャラやオブジェクトを持ち上げることはできないが、 自分に投げられてきたものを特定の方向に投げなおす、「投げレシーブ」という能力を持っている。 人型キャラは投げると行動終了となるのに対し、魔物型キャラは投げレシーブを何度やっても 行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。 そのため、逆海賊などでユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。 敵を敵に投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。 このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。 議会で「力づくで可決する」を選んだときに明らかに歯が立たないレベルの反対派がいても、 ある程度レベルの高い賛成派が一人でもいれば融合を利用して可決させることも可能。 例えば 賛成派 LV100 反対派 LV50, 100, 200, 400, 800 のような状態でも、レベルが低い反対派から順に賛成派に投げ込めば 最終的にLV1650の賛成派一人だけになり、可決できる。 魔チェンジ 魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、 種族ごとに決まった武器に変身することができる。 魔物型キャラの素の能力の30%?が人間キャラの能力に上乗せされる。 (装備武器の能力はそのまま適用されるのでデメリットはない。) 基本3ターン持続。 ターン経過後は戦闘終了まで武器化した魔物キャラは消滅し出撃枠が一つ減る。 魔チェンジした際の武器種は、魔物型汎用キャラを参照。 怒ッキング 3から追加された要素。 魔物型キャラが魔物型キャラの隣にいるときに「怒ッキング」コマンドを選択することで、 巨大化できる。 通常攻撃の範囲が広がり、固有技の範囲も拡大する(ただし消費SPも倍になる)。 そのかわり占有するマスは十字型の5マスに増え、足場や段差によって移動範囲に制限を受ける。 怒ッキングする側とされる側が同種族である必要はない。 異なる種族で怒ッキングした場合、選択された側が巨大化する形になる。 ターン終了時に最大SPの20%が減少し、0になると合体解除。 何もしなければ5ターン保つが、攻撃にSPを使うため実質持続は3~4ターン。 SP回復のアイテムや魔ビリティを活用すれば持続ターンを伸ばせる。 魔チェンジ+二刀流 邪シンボル「二刀流道場」を設置することで2体の魔物型キャラを魔チェンジさせることが可能。配置するのは2回目の魔チェンジをする魔物キャラのみでよい。 二刀流を行うと魔チェンジのターン数が現在より-1される。(?) 二刀流中は攻撃が2回連続で行われる。 1体目、2体目どちらかの武器種があっていれば特殊技は使える。 経験値は人間キャラ+魔物キャラ2体すべてに入る。 怒ッキング+魔チェンジ(+二刀流) 邪シンボル「巨大武器研究所」を配置することにより怒ッキングしたキャラを魔チェンジさせることが可能。 さらに二刀流を行うことも可能。 怒ッキング+魔チェンジのターン数は2ターン。 さらに二刀流を行うとターン数は1になる。(?) 二刀流中は攻撃が2回連続で行われる。 1体目、2体目どちらかの武器種があっていれば特殊技は使える。 経験値は人間キャラ+魔物キャラ4体すべてに入る。 魔ビリティー、使用可能な固有特殊技は怒ッキング時の外見キャラのもののみ有効。 タワー 何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。 このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。 タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。 10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。 また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。 タワー技についてはタワー技を参照。 積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。 魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて タワーのてっぺんに据えることはできる。 敵からの攻撃は一番下のキャラだけが受ける。 経験値は人数で等分されるため、作成(転生)したばかりのキャラをタフなキャラで 持ち上げて、安全に育てるといったこともできる。 ちなみに、持ち上げられているキャラがすでに行動済みでも、一番下のキャラが 未行動であれば通常攻撃は実行可能。 ※特殊技は全員が未行動でないと使用できない? これを応用して、行動済みのタワーを持ち上げてタワー攻撃し、 そのタワーをさらに別のキャラで持ち上げてタワー攻撃、といったことができる。 理論上、10人で最大55回分の通常攻撃を1ターンでできることになる。 移動せずに攻撃し続けることで得られる攻撃力上昇ボーナスは、一番下のキャラのボーナスがタワー全体に適用される模様。 さらに持ち上げられて投げられた場合は移動したことにならない(=攻撃力ボーナスが継続される)。 これを利用して以下のような運用も可能。 例えば8人のタワーとタフなキャラ2人を用意し、タワーの移動には投げを使い、 ターン終了時にはタワーを持ち上げてタフキャラがダメージを引き受ける。 こうするとパワーアップしたタワーで攻撃し続けることができる。
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/18.html
武器一覧斧 ブレード 鈍器 弓 薬品 電気製品 爆発物 銃器 手袋 ヘルメット その他 機械 ノベルティー ポールアーム 手押し武器 投てき 武器一覧 全289種。★付きはDLC武器。 日用品から実用的な武器、お遊びそのものなノベルティーグッズまでさまざま。 ロス・ペルディドスのありとあらゆるアイテムを使って、ゾンビをしばき倒そう。 そのまま使うのもいいが、組み合わせてコンボ武器にすればもっと強くなる。 入手した武器はセーフハウスの武器ロッカーから取り出す事ができる。 一度手に持てば登録されるので、収集要素の一つともいえる。 今作では全ての武器に「ブレード」「銃」「ノベルティー」などの属性カテゴリが付いており、 主人公の強化次第でどんな武器でもコンボ武器の素材にすることが出来るようになる。 詳しくはコンボ武器を参照。 斧 アイコン 名称 消化斧 手斧 肉切り包丁 バトルアックス ★武装斧 ブレード アイコン 名称 日本刀 長剣 鉈 ボウイナイフ 丸鋸 シェフナイフ 手術用ノコギリ 骨ノコギリ キッチンナイフ ハサミ ★コンバットナイフ 鈍器 アイコン 名称 木製バット 金属バット テニスラケット ダンベル バーベル ゴルフクラブ ボーリングの球 ビュッフェチェア ガーデンチェア オフィスチェア オフィス用チェア ハイバックオークチェア ゆったりした椅子 トールウッドチェア コーヒーテーブル アコースティックギター シャベル つるはし 鉛パイプ 大ハンマー 無反動ハンマー 巨大レンチ 2x4 ロードバリア パーキングメーター 排気管 バール 新聞販売機 警棒 医療用トレイ ベッドサイドランプ 辞書 デスクランプ 蓋付きトラッフィックコーン 反暴動シールドと警棒 ジュエリー台 バス停の電球 大きな水パイプ 郵便受け 巨大標識 火鉢 暖炉用の棒 シーリングファン 原始人のこん棒 ★ボーンクラッシャー ★スパイクメイス 弓 アイコン 名称 クロスボウ 捕鯨砲 薬品 アイコン 名称 サラダ油 シャンプー 薬品 グルーガン モーターオイル 掃除用洗剤 女王蜂の壺 電気製品 アイコン 名称 スタンロッド ネオン キーボード 電子レンジ アンプ ミキサー エレキギター スピーカー レジスター 冷蔵庫 ベースギター バリカン テレビ 懐中電灯 ノートパソコン ゲーム機 HDテレビ ドライヤー 信号機 バッテリー デスクトップPC 携帯ラジカセ LCDモニター ★フロストバイト ★AED 爆発物 アイコン 名称 アセチレンタンク フラッシュグレネード レーザートリップワイヤ ドラム缶 液体窒素 筒型花火 ガスボンベ ガソリンタンク 手榴弾 火炎瓶 消火器 爆竹 ダイナマイト グレネードランチャー ロケット花火 RPG ★ヘルブラスト ★ゾンビガス ★S19-SHVR 銃器 アイコン 名称 ハンドガン BIG Dの銃 リボルバー SGT.ピストル 発煙筒 ペイントガン ショットガン ソードオフショットガン アサルトライフル LMG ラストキャノン ドローンタレット Xバスター ★オートショットガン ★レールガン ★パシファイアー ★マシンピストル ★BLN-87 ★ハンドキャノン ★スラッグショット 手袋 アイコン 名称 MMAグローブ ボクシンググローブ ヘルメット アイコン 名称 バケツ コブンマスク ドラゴンヘッド 馬のお面 パイロン 死神のお面 ブランカマスク 作業用ヘルメット アフロウィッグ ★レイザーバック その他 アイコン 名称 木製パレット 土嚢 ハンガー バーベキューグリル シャワーヘッド 釘 スチール棚 DVDプレイヤーボックス パーチクルボード パテオテーブル 大きなタイヤ タイヤ ペンキ 給水器 ウォーターボトル ビール樽 ホイップクリーム ブロック 脚立 金属柵 学習机 ボルトガン 公衆電話 浮き輪 スポットライト バーゲンの成果 ドラム ヨガ用ブロック ヨガ用ボール 壺 サインボード アドボード サンドイッチボード サーフボード クラウドコントロールポスト コーヒーポット マヨネーズ マスタード ケチャップ 回転ディスプレイ スープ鍋 木箱 絵画 臓器冷却器 腕肉 植木鉢 鉢植え(小) 鉢植え(丸) シダ 花瓶 プランター(大) ブリーフケース 革のブリーフケース ハンドバッグ ダッフルバッグ スーツケース 小型スーツケース リュックサック ショルダーバッグ 旅行鞄 ゴミ箱 大型ゴミ箱 金属製ゴミ箱 プラスチックゴミ箱 室内ゴミ箱 ゴミ袋 ファンシーベンチ ベンチ ダンボール箱 機械 アイコン 名称 テニスボールランチャー リーフブロワ 電気ドリル オートバイエンジン ラジコンカー チェーンソー セメント用ノコギリ メカニッククリーパー ラジコンヘリ ネイルガン ★インパクトハンマー ★電動ノコギリ ★タービン ノベルティー アイコン 名称 ガムボールマシーン マネキン(男) マネキン(女) 小さな絵 絵画 素敵な絵(人物) 素敵な絵(抽象) ホッピング ガーデン用装飾品 ビーチボール 等身大ポップ おもちゃのロボット クマロボット ペロペロキャンディー カジキマグロ おはじき 紙玉鉄砲 水鉄砲 おもちゃの銃 プラスチックフラミンゴ STICK PONY マッサージャー ポールアーム アイコン 名称 鎌 パラソル ストーンスピア ピッチフォーク 帽子掛け スピア メタルポール(大) ファンシーな街灯のカサ フロアスタンド 大刀 ブラシ マイクスタンド くまで スラムの街灯のカサ パーキングゲートバリケード ホッケースティック 電球 ※メタルポール(大)はロッカーでは同じものが二つ登録される。 手押し武器 アイコン 名称 車椅子 台車 ドリンクカート 芝刈り機 とうもろこし売り ショッピングカート ウッドチッパー 荷物用カート ユーティリティーカート コンクリートミキサー 投てき アイコン 名称 ハブキャップ 野球ボール CD サッカーボール 皿 宝石 ラグビーボール バスケットボール レンガ バレーボ-ル
https://w.atwiki.jp/kancil/pages/842.html
先にこっちあげてまうのですかって感じですがね。。。 ちなみに今大会は他団体ばかりです>< これぞ王道、くまの千葉プーさん&函館のミニーゆりちゃん ラポラのミニーあらた&今回のツアコン、函館のドナルドめっち プーさんファミリー、ラポラのイーヨーみや&ティガーまさし ラポラのドナルドうめ&デイジーめっち 函館、ピグレットほっちゃん&デイジーかなちゃん、ミニーめっち HAKODATE GIRLS!!(ちょいブレごめんね*_*) ラポラ、スティッチむろい&あらた、ミッキーもんち 優勝候補筆頭、カメ(ニモに出てくる彼)もんち、似合いすぎでしょ! というわけでテキーラを飲むと狂暴化するエイリアン、スティッチヒデの提供でしたー 来年はみんなで行ってきなー^^ スティっチもなかなかイメージにあっとるよ! -- nori(kancil) (2010-02-17 18 25 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaosevileye/pages/19.html
武器防具 ロタティオンに存在するあらゆる武器や防具をここに記載する。 武器防具/ヘレティックXIII 武器防具/聖なる冠 リピーティングショット マークスマンが常に携帯する小型拳銃。 性能的に普通の銃と大差ないが最大1秒で3連発が可能である。 装填数は12発なので4秒で12発全て撃ちきれる。 あまり強くなさそうな印象を受けるがマークスマンをよく知る男はこう言い放つ。 「マークスマンがそれを使うって事は4秒で12人以上が確実に死ぬって事だ」 シュヴァルツカノン マークスマンが常に携帯する小型大砲。 3発まで装填でき、弾がでかいのでリロード用の弾は持ち運んでいない。 しかしその威力は強烈で過去に戦艦一隻を1発で沈めたことがある。 禍津招来刀 ヤミオロチの使う長大な刀。 伝承ではその斬れ味は朝露を斬り、刀身は曇ることはない奇跡の刀。 しかし今では刀身は紅に染まり、禍々しき力が刀全体から発せられている。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2587.html
【作品名】RIDEGEAR 【ジャンル】ゲーム、iP! 2017年11月号収録 【名前】ヂャッガーwithスカルトーチ 【属性】人間の男が乗った人型ロボ 【大きさ】6m程、全体的に見ると人型 【攻撃力】格闘攻撃:一撃でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力 6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲、何度でも使える 火炎放射:両腕の火炎放射器で炎発射、ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)を上回る炎 射程50m以上、攻撃範囲はフォートレス全体を包み込む程(30m範囲) 弾速は機械レーザーと同等、消費FUEL20、何度でも使える フラッシュオーバー:、機体が爆発して全周囲攻撃、これで自身にダメージは無い フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の2発分威力 攻撃範囲は30m程、弾速は機械レーザーと同等、何度でも使える、瞬間発動 【防御力】フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)に12発耐えて戦闘続行可能 ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)に12発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】犬より早い反応 トラック並みの速度で移動できる 【長所】最強スレ的に敵幹部で最強 【備考】フォートレス:30m程の超巨大武装トラック 主人公が倒すべき敵組織の幹部の一人 参戦vol.106 vol.106 931格無しさん2021/03/07(日) 21 14 11.43ID s/qW28cF ヂャッガーwithスカルトーチ考察 30m級攻防、反応は獣以上 ○クトゥルフ フラッシュオーバー勝ち ○恐怖ロボ 同上 ○ハウエンクア 同上 ○ランスロット 同上 ○パワードゴモラ 耐久力の差で勝てるか ○メカ・ストライザンド フラッシュオーバー勝ち △マンボウ 倒せない倒されない ○赤城 耐えてフラッシュオーバー勝ち ×巨大ゴリラ 抑え込まれて負け ×1号(アールエス) 原子爆弾負け ×ファイナルステージボス 弾負け ×タマ 精神攻撃負け ×ピースウォーカー 電磁パルス負け 巨大ゴリラ>ヂャッガーwithスカルトーチ>赤城=マンボウ
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/17.html
攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。 +XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツは同じ武器でも装備出来る。 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。ただし、ミサイル・ビット・ランチャー・バズーカは光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。 防具付属武器の武器装備は、実質コスト0で装備可能。この種類の装備コストが、もともと込みであるのか高コストである。 ゆえに、防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。 武器種 チャージ 特徴 ナックル 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い ダブルナイフ ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる ドリル ○ ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加。浪漫 パイルバンカー ○ 攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い 小剣 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい ロッド 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる 槍 ○ リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い ダブルブレード ○ 槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い 大剣 ○ ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあり 斧 ○ ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり ハンマー ○ 攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる攻撃モーション全体にハイパーアーマー効果あり 投擲 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ 爆弾 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。 楽器 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ。 ハンドガン 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい。 機関銃 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ライフル ○ 単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力 ガトリング 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ショットガン ○ 複数の弾を拡散して発射する。弾道は扇状に広がる ランチャー ○ 構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力アーンヴァル系統のレーザー砲は弾速が凄まじく早い バズーカ ○ 射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる ミサイル 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい ビット 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きいこの系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能
https://w.atwiki.jp/titeikekka/pages/25.html
剣 名称 攻撃力 付加能力等 備考 変化のナイフ 攻+2 変化させる事で能力変動 変化の剣 攻+25 変化させる事で能力変動 汚泥の剣 攻+6 くすんだ黒い泥で固められた剣状の棒切れ。 ドロップ 蠢く泥人 鮮血のツルギ 攻+12 攻撃時、防御低下15%付与。 大根 攻+17 野菜。装備すると敵が怒りよく狙われる。 祝福の刃 攻+18 攻撃時、自分の状態を20%治療。 フォールダウンソード 攻+21 物理与ダメ・被ダメ攻+10%増 ドロップ:キラーエッジ ビッグブレイド 攻+23 巨大な刀身で破壊力のある剣。 テンペストソード 攻+24 気温-少 攻撃時、防壁を破壊し霧を散らす。 アヌシュカ 攻+24 最大HP攻+10 生命力を高める曲剣。 ラッキーソード 攻+27 経験・呪泥・逃走率上昇 移動中回復消費減 デビルトゥース 攻+30 地底の悪魔達が鍛えた剣。 首切り鉈 攻+33 稀に敵を一撃で倒す。しかし… デモニックソード 攻+40 即死/66% 物理与ダメ・被ダメ攻+15% 呪いの剣 攻+42 防-9 攻撃時、攻撃低下10%付与。 祝福の大剣 攻+43 防-3 攻撃時、自分の状態を20%治療。 レッドクレイモア 攻+45 防-5 気温+少 常に熱を帯びた大剣。 巨人の剣 攻+49 地底の鉱石で作られた巨大な剣。 マスターソード 攻+50 反撃/100% MPSP回復+1 鈍色の巨大な刃 攻+54 防御低下13%付与 防壁無視 霧/100% マディリスの剣 攻+60 マディリスが暇潰しで作った剣。効果は… アレグロット 攻+75 生命/50% 破格の威力を誇る細身の剣。 リランテフィーネ 攻+70 攻撃低下付与10 生命・精神・毒・麻痺・防低/75% 天地ノ雷鎖剣 攻+120 天地を繋ぐ道に存在する、並ぶ者なき世界最強の剣。 説明文にはないが、いくつかの特殊効果を持っている。確認できた効果は魔攻+90「物理攻撃」が全体攻撃になる物理与ダメ+20%程度 「変化の~」は変化前の数値を表記、また「変化の~」の派生装備は武器リストに載らない為割愛 杖 名称 攻撃力 付加能力等 備考 変化の杖 攻+2 変化させる事で能力変動 霊樹の杖 攻・魔攻+2 魔法与ダメ+6% 被ダメ/6% 破魔の杖 攻・魔攻+4 魔法与ダメ+20% 癒しの杖 魔攻+6 魔防+6 回復系スキル効果+15% 魔術師の杖 攻・魔攻+3 魔法与ダメ+12% 被ダメ/8% 大魔術師の杖 攻・魔攻+5 魔防+5 魔法与ダメ+21% 被ダメ/12% エレメンタルロッド 攻・魔攻+24 魔法与ダメ+18% 被ダメ/9% カオスルーンロッド 攻・魔攻+40 魔法与ダメ+18% 守りの杖 攻・魔攻+17 物理・魔法被ダメ/5% 弱肉強心の杖 -- 物理は攻防弱体化、魔法は攻防大幅強化。 天罰の杖 攻・魔攻+26 防壁無視 打撃特化杖。 ドロップ:スカルハンター 集魔の杖 攻・魔攻+2 行動後のMP回復量+1。 スペルワンド 攻・魔攻+20 固定ダメージスキルの威力+100% ボディハザードと犠牲の歌のダメージを2倍にする。《凶弾》などの書には無効 アグニの水晶杖 攻・魔攻+25 熱/50% 熱属性与ダメージ50%増 ヴァルナの水晶杖 攻・魔攻+25 冷気/50% 冷気属性与ダメージ50%増 バトラーロッド 攻・魔攻+16 魔防+16 魔法防御も上がる打撃杖。 デーモンロッド 攻・魔攻+49 魔法与ダメ+49%・被ダメ+20% 反撃無視 ペンティシオン 攻・魔攻+20 魔防+20 魔法与ダメ+55% 「変化の~」は変化前の数値を表記、また「変化の~」の派生装備は武器リストに載らない為割愛 槌 名称 攻撃力 付加能力等 備考 変化の槌 攻+2 変化させる事で能力変動 瞬間爆発の槌 攻+1 1ターン目のみ、超攻撃力を得る。 土竜の槌 攻+10 防-2 地底人の力が宿る巨大なハンマー。 大土竜の槌 攻+16 防-3 地底人の一般的な武器。 霧散の槌 攻+20 攻撃時、辺りの霧を薄くする。 地精の槌 攻+24 防-5 MP・SPの回復量+1 ドロップ 英雄の地底人 天恵の槌 攻+30 防+6 状態異常の回復率UP。 ハッピーハンマー 攻・魔攻+42 防壁無視 物理被ダメ+20% 取得経験上昇 シャイニングハンマー 攻+45 防-5 防壁無視 眩い光の槌。 地龍の槌 攻+49 防・魔防+10 地底の最高傑作の槌。 デーモンバスター 攻・魔攻+50 デーモン族に与ダメ+30% 稀に即死 グラヴェス 攻+80 防-5 冷気/60% 薄く青白い光を放つ槌。 ミョルニル(強化前) 攻+80 防-39 朽ち果てた真っ赤な槌。 説明文には無いが、受ける精神異常の強度が10%増えてしまう効果もあるこれと「地龍の槌」を所持して(装備していない状態で)シルバ職人街の職人に会いに行くと強化イベント発生 ミョルニル(強化後) 攻+100 防-9 反撃無視、呪い攻撃大幅軽減。 説明文には無いが、受ける精神異常の強度が10%増えてしまう効果もある 「変化の~」は変化前の数値を表記、また「変化の~」の派生装備は武器リストに載らない為割愛 拳 名称 攻撃力 付加能力等 備考 変化の拳 攻+2 変化させる事で能力変動 う_こ 攻+3 防+10 拳に塗る武器。稀に敵が逃げる。 ストーンナックル 攻+7 防+3 鉄より硬く重いナックル。 グレートナックル 攻+16 防+8 さらに重く厚く強化されたナックル。 ハンティングクロウ 攻+18 防+5 高命中率 地底三重鉄甲 攻+29 防+16 防御面に優れる強力な拳武器。 オーラハンド 攻+20 主人公専用。通常の「物理攻撃」範囲全体化 エアーハンド 攻+34 防+9 熱/33% 冷気/33% サイコハンド 攻・魔攻+45 精神・即死/45% 防壁無視 デーモンクロウ 攻+69 最大HP-15 即死・反撃/100% 稀に即死 ドラゴンの爪 攻+70 熱・冷気・毒/50% デッドハンド 攻+79 必中 反撃・防壁無視 物理被ダメ+10% 「変化の~」は変化前の数値を表記、また「変化の~」の派生装備は武器リストに載らない為割愛 銃 名称 攻撃力 付加能力等 備考 変化の銃 攻+2 変化させる事で能力変動 変化の銃 攻+? 変化させる事で能力変動。異世界の迷宮で入手。 デトキシガン 攻+31 魔防-5 毒/40% ドロップ トリオマウス ヒールマッシュガン 攻+31 魔防-5 麻痺/40% リポビティガン 攻+31 魔防-5 疲労/40% スーパースナイプ 攻+33 魔防-5 絶対命中 SP回復量+1 テクニカルショット 攻+33 魔防-5 反撃/70% マジックガン 攻+33 魔防-5 銃は全て反撃/20% アースミサイル 攻+40 攻撃時、敵の地脈強化を20%減らす バリアミストガン 攻+41 魔防-5 霧/100% イーグルショット 攻+43 魔防-5 反撃/100% クレッシェント 攻+70 魔防-5 反撃/100% 高命中率 マジックバズーカ 攻+75 魔防-25 反撃/100% 防壁無視 「変化の~」は変化前の数値を表記、また「変化の~」の派生装備は武器リストに載らない為割愛